Con el sorteo del 26/03/2013, iniciamos la publicación de la Plantilla para Apostar.
En todos estos años del proyecto, hemos distribuido y publicado los sistemas tanto en el blog, como por medio de las listas de correos. Al ser 4 sistemas los seguidores se confunden con "tanto número". Si a esto le añadimos las directrices D1 y D2 con los rangos en los que puede caer cada número, la tarea para escoger, en cada sorteo, ciertamente se complica.
Hemos decidido cargarnos de más trabajo, todo con el fin de facilitaros a vosotros el vuestro y que escoger los posibles números sea una tarea rápida, intensa y divertida.
La plantilla resume todo nuestro trabajo hasta la fecha.
En esta entrada vamos a explicar de qué consta y cómo funciona la plantilla. Es válida para el Proyecto Experimental Euromillones y para el
Eurojackpot Project.
1. Los números y estrellas/soles: La primera columna de la izquierda representa los 50 números y las 11/8 estrellas/soles que pueden salir en cada sorteo.
2. Los 4 sistemas. Las siguientes 4 columnas representan cada uno de los sistemas. Como habréis observado en las publicaciones y en las entregas de los sistemas, cada uno de ellos lleva marcado los posibles Pro más probables.
Datos adicionales en S4: Observad que en las entregas del S4 que enviamos, solo contienen los posibles números con Pro=2 y Pro=3. En la plantilla incluimos los que tienen Pro=1, Pro=0 y el Pro más alto. Los números que contienen estos pro, por lo general siempre sacan uno o dos números ganadores. En las estrellas/soles, es muy frecuente que salga aquel número que tenga más apariciones. Es una buena guía a tomar en cuenta al momento de escoger. Si quiere conocer cómo funciona el S4,
haz clic aquí.
3. La columna PP: PP=Probabilidades Puras. Una de las claves de los sistemas. En nuestra programación interna tenemos hasta 6 categorías, dentro de las que existen hasta 7 posibles apariciones (esa información no se publica). En todos los sorteos las probabilidades se repiten mucho a lo largo de todos los números, pero, siempre, existen unas cuantas probabilidades que son únicas en toda la lista, son las que denominamos Probabilidades Puras (PP).
En cada sorteo, por lo general salen uno o dos números ganadores con PP, es una buena guía para apoyarse al momento de decidir entre varios posibles números.
4. La columna C: Es una marca interna de los números que consideramos 'bajos', una guía similar a PP.
4. Columnas de la Nº1 a la Nº5 y las 2 estrellas/soles: Las 7 últimas columnas de la derecha, representan a los 5 números del sorteo, del Nº1 al Nº5 y las 2 estrellas/soles. Cada columna (cada número), tiene dos marcas negras (cuadradito negro) en varias filas a lo largo de toda la plantilla. La marca indica los posibles números que pueden salir como Nº 1, como Nº 2, etc.
Esas marcas representan el rango de números de la D1 (
directriz Nº 1) y D2 (
directriz Nº 2). Lo entenderéis fácil con un ejemplo:
Tomamos la plantilla para el sorteo del
04/04/2014:
Vamos a tomar los rangos de la tercera columna, N3:
Primera marca del número:
La D1 indica dos tipos de rangos en que pueda caer cada uno de los números:
Rango general:
Por ejemplo, para el Nº 3 (N3), tenemos:
6DG que representa: "desde que número puede aparecer como posible Nº3": 7
6HG que representa: "hasta que número puede aparecer como posible Nº3": 38
3 últ.sor. (3 últimos sorteos del mes al que corresponde el numerologico):
23/04/2013 que representa: "que número ha salido como Nº3 en ese sorteo": 7
05/04/2013 que representa: "que número ha salido como Nº3 en ese sorteo": 17
24/04/2013 que representa: "que número ha salido como Nº3 en ese sorteo": 24
Con los 5 números encontrados: 7, 38, 7, 17, 24 creamos la
primera marca del número, aplicando la siguiente regla:
Se toma cada número como eje y se marcan sus dos números anteriores y sus dos posteriores, por ejemplo para el 7:
El primer número es el 7 (marcamos), marcamos sus dos anteriores: 5 y 6. Marcamos sus dos posteriores: 8 y 9. En total hemos marcado 5 números: 5,6,7,8,9.
Siguiendo esta regla con los 4 números restantes hemos completado la
primera marca del número.
Segunda marca del número:
La D2 indica los 3 últimos sorteos del numerologico:
Por ejemplo, para el Nº 3 (N3), tenemos:
3 últ.sor. (3 últimos sorteos del numerologico):
6S1 14/03/2014 que representa: "que número ha salido como Nº3 en ese sorteo": 25
6S2 07/01/2014 que representa: "que número ha salido como Nº3 en ese sorteo": 27
6S3 24/12/2013 que representa: "que número ha salido como Nº3 en ese sorteo": 31
Con los 3 números encontrados: 25, 27, 31 creamos la
segunda marca del número, aplicando la misma regla de la primera marca:
Se toma cada número como eje y se marcan sus dos números anteriores y sus dos posteriores, por ejemplo para el 25:
El primer número es el 25 (marcamos), marcamos sus dos anteriores: 23 y 24. Marcamos sus dos posteriores: 26 y 27. En total hemos marcado 5 números: 23,24,25,26,27
Siguiendo esta regla con los 3 números restantes hemos completado la
segunda marca del número.
Al final tenemos todas columnas marcadas con los posibles números que pueden salir. Para el ejemplo que hemos explicado, del Nº 3, se entiende así:
De los grupos de números marcados: del 5 al 9, del 15 al 19, del 22 al 33 y del 36 al 40 alguno de ellos puede salir como el Nº 3 ganador para el presente sorteo.
Nuestra experiencia, en el último año de experimentos, demuestra que en el 80% de los sorteos los números ganadores salen siempre dentro de las franjas o, por lo menos, justo al lado de las marcas, pero siempre dentro de los rangos especificados.
IMPORTANTE: esta explicación es una guía, puede ser que algunos seguidores tengan muy claro números escogidos que no consten con marcas, si es así, no tomar en cuenta esta guía.
Esta plantilla es la base para nuestra fase final de programación: las
Apuestas Inteligentes (API's), especial para peñas. Con un porcentaje de acierto superior a cualquiera de los portales de apuestas de la red, será, valga la redundancia, nuestra apuesta definitiva en el mundo de las loterías que utilizan sistemas de 50 números.
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